用智能体打造一艘可自由探索的 3D 星际飞船
我明白你的意思,而且我觉得总体上确实如此。任务:我明白你的意思,而且我觉得总体上确实如此。但我用 AI 做东西并不是为了让别人刮目相看,GP 或 OP 可能也是如此。 没人问,但我还是想讲段往事:21 世纪初,有一款叫 Star Trek: Elite Force 的 PC 游戏。它是一款第一人称射击游戏,其中有个名为“Virtual Voyager”的功能,在当时堪称革命性:你可以自由探索 Voyager 星际飞船的部分区域,不受任何线性任务要求的限制。对于 Star Trek 粉丝来说,这几乎是最接近亲身走进 Paramount Studios 第 9 摄影棚及其他相关摄影棚的体验了——电视剧就是在那里拍摄的。对没什么现实生活的 Trekkies 而言,这可是一件大事。 我花了一个月的 200 美元套餐额度,挥霍着 GPT-6 Astra 的能力,按照自己设计的甲板平面图,搭建了一艘 Excelsior 级星际飞船的多层甲板。过程中,我需要做出各种创意决定,琢磨如何运用 Star Trek 正史中关于 Excelsior 级飞船内部甲板尺寸和材料的有限信息。项目结束时,我得到的不过是一艘画面很烂、但可以进行 3D 探索的虚拟飞船。我可以在里面走动,观察内部空间,把自己白日梦中的 Star Trek 个人同人故事放进这些场景里。以前我用铅笔把这些故事写在笔记本上,现在则由我指导、口述、制作,让智能体写出那些粗糙潦草的文字,但内容完全按我的喜好定制。如今,我还能给自己做的这个粗糙 AI 3D 飞船探索器截图,从而确定具体的镜头角度和各处细节的相对位置。 我有铅笔,也有一个没什么社交生活的宅人可以投入创意项目的时间。我也仍在写那本不用 AI、没名气的奇幻小说,除了家人和吞食 AI 训练数据的人之外,大概没人会读。但上面提到的两个项目已经给我带来了好几个小时的娱乐和多巴胺;要不是 AI 工具让创作变得足够容易,让我不必亲手绘制每一个细节,它们都不会出现。 艺术是为了艺术本身而创作的,对吧?是这么说的吧?那么,对我而言,这个凭感觉生成的粗糙故事和这个凭感觉做出的粗糙 3D 查看器,就是数字产品、数字艺术,因为我喜欢的就是它们本身。我没法为其中任何东西主张版权,因为它们全都沾上了 AI 的东西。我也没法靠它找工作;我在 Blender 里连绕着模型旋转视角都很勉强,而且觉得花时间学习二维绘画和三维雕刻不值得。多年来,在 AI 出现前后,我都尝试过这两样东西;不管我愿不愿意承认,我都来自一个有创作传统的家庭。亲自掌握这些制作技能的成本,让我觉得不值得投入时间。 但 AI 让这件事变得值得,因为它就像一种酶,降低了我把创作愿望做成原型的投入成本,让我不必费尽力气亲手制作每一个细枝末节。;工具:custom-built or unnamed agent。人工角色:原帖未说明人在过程中如何持续参与。;局限:输出被明确描述为图形质量差和“凭感觉生成的粗糙内容”,由于AI生成而无法获得版权保护。作者指出无法将其用于求职,且缺乏高级Blender技能,依赖AI降低入门门槛。来源可靠性低,因为这是论坛评论中的个人轶事,而非经过验证的商业案例。。
工具
custom-built or unnamed agent
Agent Work Atlas 发布日期:
概述
我明白你的意思,而且我觉得总体上确实如此。
工作流程
我明白你的意思,而且我觉得总体上确实如此。但我用 AI 做东西并不是为了让别人刮目相看,GP 或 OP 可能也是如此。 没人问,但我还是想讲段往事:21 世纪初,有一款叫 Star Trek: Elite Force 的 PC 游戏。它是一款第一人称射击游戏,其中有个名为“Virtual Voyager”的功能,在当时堪称革命性:你可以自由探索 Voyager 星际飞船的部分区域,不受任何线性任务要求的限制。对于 Star Trek 粉丝来说,这几乎是最接近亲身走进 Paramount Studios 第 9 摄影棚及其他相关摄影棚的体验了——电视剧就是在那里拍摄的。对没什么现实生活的 Trekkies 而言,这可是一件大事。 我花了一个月的 200 美元套餐额度,挥霍着 GPT-6 Astra 的能力,按照自己设计的甲板平面图,搭建了一艘 Excelsior 级星际飞船的多层甲板。过程中,我需要做出各种创意决定,琢磨如何运用 Star Trek 正史中关于 Excelsior 级飞船内部甲板尺寸和材料的有限信息。项目结束时,我得到的不过是一艘画面很烂、但可以进行 3D 探索的虚拟飞船。我可以在里面走动,观察内部空间,把自己白日梦中的 Star Trek 个人同人故事放进这些场景里。以前我用铅笔把这些故事写在笔记本上,现在则由我指导、口述、制作,让智能体写出那些粗糙潦草的文字,但内容完全按我的喜好定制。如今,我还能给自己做的这个粗糙 AI 3D 飞船探索器截图,从而确定具体的镜头角度和各处细节的相对位置。 我有铅笔,也有一个没什么社交生活的宅人可以投入创意项目的时间。我也仍在写那本不用 AI、没名气的奇幻小说,除了家人和吞食 AI 训练数据的人之外,大概没人会读。但上面提到的两个项目已经给我带来了好几个小时的娱乐和多巴胺;要不是 AI 工具让创作变得足够容易,让我不必亲手绘制每一个细节,它们都不会出现。 艺术是为了艺术本身而创作的,对吧?是这么说的吧?那么,对我而言,这个凭感觉生成的粗糙故事和这个凭感觉做出的粗糙 3D 查看器,就是数字产品、数字艺术,因为我喜欢的就是它们本身。我没法为其中任何东西主张版权,因为它们全都沾上了 AI 的东西。我也没法靠它找工作;我在 Blender 里连绕着模型旋转视角都很勉强,而且觉得花时间学习二维绘画和三维雕刻不值得。多年来,在 AI 出现前后,我都尝试过这两样东西;不管我愿不愿意承认,我都来自一个有创作传统的家庭。亲自掌握这些制作技能的成本,让我觉得不值得投入时间。 但 AI 让这件事变得值得,因为它就像一种酶,降低了我把创作愿望做成原型的投入成本,让我不必费尽力气亲手制作每一个细枝末节。
原文报告的结果
作者报告称拥有一个图形质量较低但功能可用的3D可探索飞船,以及完全符合其偏好的AI生成同人小说。他们描述该成果提供了数小时的娱乐,并作为个人数字艺术原型。未报告可量化的业务指标、外部验证或商业成功;结果严格限于个人满意度和创意效用。
人工角色
原帖未说明人在过程中如何持续参与。
局限
输出被明确描述为图形质量差和“凭感觉生成的粗糙内容”,由于AI生成而无法获得版权保护。作者指出无法将其用于求职,且缺乏高级Blender技能,依赖AI降低入门门槛。来源可靠性低,因为这是论坛评论中的个人轶事,而非经过验证的商业案例。
试一试
充当创意原型助手。我想使用AI工具构建一个个人3D可探索环境及相关叙事。我的背景是[可替换:例如,科幻星际飞船、奇幻城堡或历史遗址]。我有一个基本的布局计划,位于[可替换:文件路径或描述]。 步骤: 1. 分析我的布局计划,并根据[可替换:类型/正史约束]建议内部细节。 2. 根据我的口述生成关键房间的描述性文本:[可替换:故事节点]。 3. 为3D生成工具(例如Blender AI插件或文本转3D)提供创建这些房间资产的提示词。 4. 创建一个简单的HTML/Three.js查看器代码片段,允许我在生成的资产中“行走”。 交付物:一组房间描述、3D资产提示词和一个基本的查看器脚本。 质量检查:确保文本符合我的语气,且3D提示词对初学者来说在技术上是可行的。 保障措施:不要发布或分享任何输出。将所有生成的内容视为私人草稿。如果布局计划含糊不清,请提出澄清问题。先以一个房间作为试运行,然后再扩展到整个飞船。
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