让 Agent 玩《宝可梦蓝》
Gemini Plays Pokémon agent 读取游戏 RAM 和截图,将动作转化为按键操作,并调用寻路(pathfinder)和推石谜题(boulder-puzzle)子代理。任务:建议落地方案:独立开发者 Joel Zhang 构建了一个框架,将 Game Boy 的部分 RAM 以文本形式提供给 Gemini 2.5 Pro,并叠加在截图之上。Gemini 选择动作并将其转换为按键操作。该框架每 100 轮总结一次历史,并每 25 轮运行一次批评者(critic)实例。它还提供了寻路和推石谜题子代理。人工角色:来源未完整披露人工分工,请结合原文判断。;工具:Gemini。人工角色:原始材料未说明;局限:前提条件包括能够读取 RAM 的 Game Boy 模拟器访问权限和 Gemini 2.5 Pro API 访问权限。模型难以直接读取原始屏幕像素,因此需要 RAM 到文本的转换。此外,一旦上下文远超 100k tokens,行为也会退化。来源可靠性为次要,且原始 URL 被阻止或太短,无法验证细节。未记录人工审批。。
工具
Agent Work Atlas 发布日期:
概述
Gemini Plays Pokémon agent 读取游戏 RAM 和截图,将动作转化为按键操作,并调用寻路(pathfinder)和推石谜题(boulder-puzzle)子代理。
工作流程
建议落地方案:独立开发者 Joel Zhang 构建了一个框架,将 Game Boy 的部分 RAM 以文本形式提供给 Gemini 2.5 Pro,并叠加在截图之上。Gemini 选择动作并将其转换为按键操作。该框架每 100 轮总结一次历史,并每 25 轮运行一次批评者(critic)实例。它还提供了寻路和推石谜题子代理。人工角色:来源未完整披露人工分工,请结合原文判断。
原文报告的结果
该 agent 在第 1 次运行中耗时 813 小时通关《宝可梦 蓝》,随后在完全自主的第 2 次运行中耗时 406.5 小时通关。它在长上下文中出现循环,并幻觉出其他游戏的物品。这些结果归因于作者报告的实验。提供的来源中没有这些指标的独立验证。
人工角色
原始材料未说明
局限
前提条件包括能够读取 RAM 的 Game Boy 模拟器访问权限和 Gemini 2.5 Pro API 访问权限。模型难以直接读取原始屏幕像素,因此需要 RAM 到文本的转换。此外,一旦上下文远超 100k tokens,行为也会退化。来源可靠性为次要,且原始 URL 被阻止或太短,无法验证细节。未记录人工审批。
试一试
作为 AI 代理开发者。我想复现“Gemini Plays Pokémon”实验。 1. **背景**:使用 Gemini 2.5 Pro 通过 Game Boy 模拟器玩《宝可梦 蓝》。 2. **输入**:[可替换:《宝可梦 蓝》ROM 路径],[可替换:模拟器配置]。 3. **步骤**: - 构建一个框架,提取 Game Boy RAM 的子集并将其转换为文本。 - 将此文本叠加在游戏截图上。 - 将组合输入发送给 Gemini 2.5 Pro 以选择动作(按键操作)。 - 每 100 轮实施历史总结,每 25 轮运行一次批评者实例。 - 集成寻路和推石谜题子代理。 4. **输出**:采取的动作和游戏状态变化的日志。 5. **质量检查**:对照已知游戏状态验证 RAM 到文本转换的准确性。 6. **安全措施**:运行一个小样本试运行(前 10 轮),并在进行更长时间会话之前要求人工确认。 7. **缺失输入**:如果无法访问模拟器 RAM,请询问替代输入方法的澄清。 不要声称此提示经过测试或从来源复制。
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