通过屏幕控制操作 Android 设备玩一局手游
发帖人表示,Gemini 在 Android 上的 computer use 功能通过读取屏幕并移动角色进行战斗,完成了一局《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。任务:建议落地方案:在 AI Studio 中构建 Android 应用,赋予 Gemini 打开应用、点击、滑动及与 XML UI 元素交互的工具权限。配置 Gemini 3.7 Flash 读取《火焰纹章:英雄》屏幕,识别回合制状态并移动角色。人工角色:监控执行过程,确保移动有效并防止陷入菜单循环。;工具:Gemini。人工角色:原始材料未说明;局限:前提条件包括 AI Studio 访问权限和 Android 设备设置。预期限制:执行速度慢(简单任务需 1-2 分钟)且 computer-use 行为不一致。源可靠性低,因原帖无法访问。任何真实设备交互前需人工批准。。
工具
Agent Work Atlas 发布日期:
概述
发帖人表示,Gemini 在 Android 上的 computer use 功能通过读取屏幕并移动角色进行战斗,完成了一局《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。
工作流程
建议落地方案:在 AI Studio 中构建 Android 应用,赋予 Gemini 打开应用、点击、滑动及与 XML UI 元素交互的工具权限。配置 Gemini 3.7 Flash 读取《火焰纹章:英雄》屏幕,识别回合制状态并移动角色。人工角色:监控执行过程,确保移动有效并防止陷入菜单循环。
原文报告的结果
由于源链接访问失败(HTTP 403),实际结果未知。建议验收检查:验证 Gemini 3.7 Flash 是否能完成一局游戏而不陷入菜单,对比之前随机点击导致失败的案例。测量每回合耗时及移动执行成功率。
人工角色
原始材料未说明
局限
前提条件包括 AI Studio 访问权限和 Android 设备设置。预期限制:执行速度慢(简单任务需 1-2 分钟)且 computer-use 行为不一致。源可靠性低,因原帖无法访问。任何真实设备交互前需人工批准。
试一试
扮演 Android 自动化工程师。我需要测试 Gemini 3.7 Flash 在手游中的 computer-use 能力。 背景:我们正在评估 AI 代理在回合制策略游戏中的表现。 输入:[可替换:Android 设备 ID],[可替换:游戏 APK 或已安装应用名称],[可替换:AI Studio 项目 ID]。 步骤: 1. 在 AI Studio 中搭建 Android 自动化环境,赋予 Gemini 点击、滑动和 XML UI 访问工具。 2. 启动 [可替换:游戏名称] 并导航至战斗界面。 3. 指示 Gemini 识别当前回合状态并执行一个有效的移动序列。 4. 记录耗时及遇到的错误。 交付物:操作日志 JSON、游戏状态前后截图、成功/失败摘要。 质量检查:代理不得陷入菜单循环。成功定义为在 3 分钟内完成一个回合。 保障措施:先运行模拟测试。在执行真实设备点击前需我的明确确认。如果缺少输入,请询问具体的 Android 设备配置细节。
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