用一个提示词构建赛车游戏
Codex 从一个提示词出发,制作了一款包含多名赛车手、八张地图和道具的赛车游戏,并通过亲自试玩,兼任设计师、开发者和 QA 测试员。任务:建议落地方案:使用 Codex 处理关于 Three.js 体素卡丁车竞速游戏的详细提示词,结合图像生成和网页游戏开发技能。智能体兼任设计师、开发者和 QA 测试员,通过试玩进行测试,人类负责提供初始提示词并审查输出。通过随机通用提示词进行迭代改进是工作流的一部分。;工具:Codex。人工角色:原始帖子没有说明人如何参与。;局限:前提条件包括访问 Codex 和 Three.js 开发环境。预计 token 用量巨大(超过 700 万),且原始提示词为摘要而非逐字原文。由于 HTTP 403 错误和次要证据状态,来源可靠性较低。最终部署需要人工批准。。
工具
Agent Work Atlas 发布日期:
概述
Codex 从一个提示词出发,制作了一款包含多名赛车手、八张地图和道具的赛车游戏,并通过亲自试玩,兼任设计师、开发者和 QA 测试员。
工作流程
建议落地方案:使用 Codex 处理关于 Three.js 体素卡丁车竞速游戏的详细提示词,结合图像生成和网页游戏开发技能。智能体兼任设计师、开发者和 QA 测试员,通过试玩进行测试,人类负责提供初始提示词并审查输出。通过随机通用提示词进行迭代改进是工作流的一部分。
原文报告的结果
由于来源验证缺失,结果未知。建议验收检查:验证生成的游戏是否包含多名赛车手、八张地图和空格键道具,并确认 token 消耗超过 700 万。提供的数据中未确认实际成功指标或失败情况。
人工角色
原始帖子没有说明人如何参与。
局限
前提条件包括访问 Codex 和 Three.js 开发环境。预计 token 用量巨大(超过 700 万),且原始提示词为摘要而非逐字原文。由于 HTTP 403 错误和次要证据状态,来源可靠性较低。最终部署需要人工批准。
试一试
扮演使用 Codex 的游戏开发者。我将提供关于 Three.js 体素卡丁车竞速游戏的详细提示词。首先,生成一个包含一张地图和一名赛车手的小型样本原型。验证代码在本地运行。如果成功,扩展到八张地图和多名赛车手,并添加空格键道具。使用图像生成技能制作资产。通过要求 Codex “找出缺失内容”和“添加功能”基于游戏测试进行迭代。通过首次可玩原型所需时间和 token 用量来衡量成功。在人工审查确认功能前不要发布。[可替换输入:具体游戏主题、目标浏览器、资产风格]
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