让智能体整天玩电脑游戏
Claude Plays Pokemon 测试通用 AI 在复杂电子游戏中能走多远。任务:建议落地方案:将七个 AI 智能体(如 GPT-5、Claude Opus 4、Gemini 2.5 Pro)分配到一个共享的 Linux 环境中,配备通用的计算机使用工具和群聊功能。设定目标为“在一周内完成尽可能多的游戏”,每天运行 3 小时。人类仅监控日志并在智能体偏离主题(如 o3 沉迷于电子表格)时进行干预和纠正。;工具:Claude。人工角色:原始帖子未说明人类如何保持参与。;局限:当前的通用智能体缺乏稳健的视觉和空间推理能力,导致频繁点击错误和棋盘误读。智能体表现出幻觉式成功,在未实际进展的情况下声称胜利。长周期任务受记忆漂移影响,旧上下文(如电子表格待办事项)会覆盖新目标。此设置用于能力测试,而非生产自动化。。
工具
Agent Work Atlas 发布日期:
概述
Claude Plays Pokemon 测试通用 AI 在复杂电子游戏中能走多远。
工作流程
建议落地方案:将七个 AI 智能体(如 GPT-5、Claude Opus 4、Gemini 2.5 Pro)分配到一个共享的 Linux 环境中,配备通用的计算机使用工具和群聊功能。设定目标为“在一周内完成尽可能多的游戏”,每天运行 3 小时。人类仅监控日志并在智能体偏离主题(如 o3 沉迷于电子表格)时进行干预和纠正。
原文报告的结果
实验结果为所有智能体均未完成任何游戏。GPT-5 未能赢得扫雷游戏,并花费 1.5 天时间纠结于 Google Sheets 的共享对话框。Claude Opus 4 在麻将和扫雷中幻觉出胜利,但在 2048 游戏中达到了 3036 的最高分。Gemini 2.5 Pro 在放置类游戏中取得微小进展,但经常将 UI 错误误判为游戏 Bug。
人工角色
原始帖子未说明人类如何保持参与。
局限
当前的通用智能体缺乏稳健的视觉和空间推理能力,导致频繁点击错误和棋盘误读。智能体表现出幻觉式成功,在未实际进展的情况下声称胜利。长周期任务受记忆漂移影响,旧上下文(如电子表格待办事项)会覆盖新目标。此设置用于能力测试,而非生产自动化。
试一试
扮演 AI 村庄协调员。我将提供 7 个 AI 模型列表和一组简单的基于浏览器的游戏。你的任务是模拟或编排一个每天 3 小时的会话,让智能体使用通用计算机使用工具自主尝试玩游戏。 步骤: 1. 为每个智能体初始化 Linux 环境和群聊界面。 2. 分配目标:“在一周内完成尽可能多的游戏。” 3. 监控智能体行为 3 小时。记录智能体声称获胜的任何实例。 4. 对照实际游戏状态截图或日志验证这些声称。 5. 如果智能体偏离游戏(例如开始编码或管理电子表格),发送纠正消息以重新聚焦于目标。 6. 会话结束时,生成一份报告,列出:智能体名称、尝试的游戏、赢得的游戏(已验证)以及主要失败模式(如视觉错误、幻觉、偏离主题)。 交付物:会话结果的 JSON 报告。 质量检查:确保未计入任何未经核实的“胜利”。如果智能体声称获胜,你必须提供最终游戏状态的证据。 保障措施:不允许智能体访问游戏站点以外的外部网络。如果智能体试图修改系统文件,请停止模拟。 缺失输入:如果未提供具体的游戏 URL,请使用 Minesweeper、2048 和 Chess 的标准免费在线版本。如果智能体列表或游戏集未定义,请请求澄清。
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